چرا دوربین را باز نمی کنید و اینقدر تکان می خورد؟ — - تجزیه و تحلیل بحث و جدال اخیر در مورد بازی های تیراندازی محبوب
به تازگی ، بحث های مکرر در جامعه بازیکن بازی تیراندازی در مورد "اسلحه ها بیش از حد با خشونت تکان می خورد وقتی که دامنه روشن نشود" ، که در 10 روز گذشته به یکی از مباحث داغ در اینترنت تبدیل شده است. در این مقاله تجزیه و تحلیل ساختاری از این پدیده از سه منظر انجام می شود: داده ها ، بازخورد بازیکن و پاسخ توسعه دهنده.
1. آمار داده های محبوبیت در سطح شبکه (10 روز گذشته)
پلتفرم | میزان مباحث مرتبط | بیشترین تعداد بحث در روز |
---|---|---|
ویبو | 186،000 | 32،000 (5 اوت) |
ایستگاه ب | 24000 فیلم | "تست Recoil" از یک میلیون بازدید فراتر رفته است |
تازی | 6700+ موضوع | "شلیک کمر کاملاً بی فایده است" تعداد پاسخ ها از 1000 نفر فراتر رفته است |
2. سه موضوع مهم با بازخورد متمرکز از بازیکنان
1مجازات تیراندازی با موبایل خیلی بزرگ است: داده ها نشان می دهد که در بازی هایی مانند "Apex Legends" و "Call of Duty" ، گلوله هنگام شلیک بدون باز کردن دامنه در حین حرکت ، 300 ٪ -500 ٪ بیشتر از زمان ثابت است.
نام بازی | گسترش ثابت (درجه) | گسترش حرکت (درجه) |
---|---|---|
"افسانه های Apex" | 1.5 | 6.8 |
"Call of Duty 19" | 2.0 | 7.5 |
2تجربه تازه کار: یک بررسی جامعه STEAM نشان داد که 67 ٪ از بازیکنان جدید بازی را ترک کردند زیرا میزان ضربه تیراندازی کمر (تیراندازی بدون دامنه) کمتر از 20 ٪ بود.
3تفاوت تجهیزات واضح است: کاربران کارتهای گرافیکی با رده بالا (RTX 3080+) انیمیشن های Smoother Shake را با نرخ فریم بالا گزارش دادند ، در حالی که بازیکنان دستگاه های میانی و کم end احساس "پیچ و تاب های دوربین" کردند.
3. تدوین پاسخ های رسمی توسعه دهندگان
شرکت | زمان پاسخ | توصیف اصلی |
---|---|---|
سرگرمی دوباره تولد | 8 اوت | "عمداً برای تشویق هدفگذاری تاکتیکی طراحی شده است ، اما مقادیر مجدداً مورد بررسی قرار می گیرند" |
فعالیت | 10 اوت | "به روزرسانی هفته آینده باعث افزایش تیراندازی موبایل اسلحه های زیر زرق و برق 15 ٪ می شود" |
4. تجزیه و تحلیل عمیق اصول فنی
1لرزش دوربین برنامه ریزی شده: بازی های مدرن از موتورهای فیزیک برای شبیه سازی کیفیت سلاح استفاده می کنند ، اما برخی از توسعه دهندگان از پارامتر "اینرسی لنز" استفاده می کنند و در نتیجه:
نام پارامتری | دامنه معقول | مقدار فعلی |
---|---|---|
بی تحرک | 0.3-0.7 | 1.2 (برخی از بازی ها) |
2مسائل همگام سازی شبکه: در این آزمون مشخص شد که وقتی مقدار پینگ> 80ms باشد ، دامنه لرزش پیش بینی شده توسط مشتری 22 ٪ بیشتر از قضاوت سرور خواهد بود.
5. راه حل های پخش شده پخش شده
پست های داغ در بخش فناوری Reddit سه گزینه کاهش را خلاصه کرد:
1فایل پیکربندی را اصلاح کنید: با تنظیم پارامترهای مدل FOV و میدان دید ، لرزش درک شده 40 ٪ کاهش می یابد (اما ممکن است توافق نامه کاربر را نقض کند).
2کمک محیطی: هنگام استفاده از دسته با ژیروسکوپ ، طراحی ارگونومیک می تواند 30 ٪ از ناراحتی بینایی را جبران کند.
3تنظیم حالت آموزش: 15 دقیقه "دامنه تیراندازی و تمرین اسلحه" می تواند سرعت سازگاری بازیکنان را سه بار افزایش دهد.
6. تأثیر صنعت و پیش بینی توسعه
به گفته خودی صنعت ، این موضوع توجه توسعه دهندگان موتور فیزیک بازی را به خود جلب کرده است. انتظار می رود موتور نسل بعدی:
• مقدمهسیستم جبران نوسان پویا(DSC)
• تمایزحالت رقابتیوتحالت گاهپارامترهای لرزش از
• افزایشکشویی تنظیم شخصی بازیکن
در حال حاضر ، مباحث مربوطه همچنان به تخمیر ادامه می یابد. توصیه می شود بازیکنان به اعلامیه های رسمی هر بازی توجه کنند و تنظیمات بازی را به طور منطقی تنظیم کنند تا بهترین تجربه را بدست آورند.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید